修改 Bootstrap 的 SASS 變數是自定義主題和風格的關鍵部分,之後使用起來可以更輕鬆達到自己想要的效果。那現在我們就開始吧!
1.導入Bootstr...
這章節會討論壓縮是怎麼一回事。
Prefix Code
基本上壓縮就是把原本比如8bit的字元,透過某種算法壓縮成小於8bit的字元,並套用到所有的字元,並且可...
在你成功建立 Unity 專案後,你會看到以下畫面,這裹我會解釋每一個區域的作用。
階層
在 Unity 的場景 Scene 中,所有東西都是遊戲物件 Game...
Bootstrap 設計原則
Bootstrap的設計原則是採用架構與樣式分離原則,架構就像是房屋的結構,有方體、長條、圓柱等架構;而樣式就像是房屋的裝潢樣式,...
從0開始建自己的cpp專案
基於我自己的使用經驗,來練習如何在ROS2寫一個間單且包含Topic(publisher node)、Topic(subscribe...
Zabbix 設定接收事件通知-Slack
Zabbix 的media types整合多個Webhook,可以直接將Zabbix notifications進行...