這次我們會開始嘗試建立一個場景,可以去理解 Unity 渲染順序、圖層、遊戲物件等的一些概念。
製作一個 2D 橫軸遊戲的場景,至少需要有一層背景以及一層玩家活...
把圖檔用手繪的功能呈現出來一直是我很喜歡的功能,並且幾乎是完全免費,因此今天想要介紹給大家,並且今天預計從IG宣傳的角度,將這個手繪的影片用IG的貼文方式呈現,...
Zabbix 事件通知升級-Actions Escalations
官網介紹:https://www.zabbix.com/documentation/6.0/...
前篇遊戲研究為開場的內容與觸發方式,這篇會在研究遊戲的進行流程處理與實作。
遊戲進行方式
根據參與人,輪流輸入數字,而伺服器會計算每次 的猜測 是否中了之外,還...
備份是非常重要的事情無論是系統全機備份、資料庫備份做好3-2-1備份原則才能讓企業在遭受天災、人禍時以最短的時間恢復運作所謂的3-2-1備份原則是:3:保留至少...
什麼是Worker Pools
worker pool也稱為thread pool,
其概念為讓固定數量的goroutine在後台運行,等待分配給它們工作,
當...