在遊戲動畫繪製完成後,輸出成遊戲引擎能使用的圖像也有兩種方法。第一種是把每一幀都匯出成獨立的一張圖片,遊戲需要播放動畫時,就順序的載入和顯示該幀的圖片。絕大部份...
昨天用一題介紹了 DFS / BFS 的概念,那題雖然簡單,但是正因為簡單能幫助我們聚焦在想要展示的遍歷算法。今天會抽幾題和 DFS / BFS 相關的題目來介...
接續上一篇
題目是 pwnable.tw 的第一題 start
上一篇寫到我們要把 esp 的值改為我們 shellcode 的位置,這樣在 ret 時,...
老公老公~你去年不是做了一個APP上架嗎? 記得你說買了一年的開發者帳號,聽你說我才知道原來APP上架還需要花錢買開發者帳號,除了這個之外,APP的上架程序有...
本篇內容
介紹Yacc的空白規則
範例 - 陣列讀取
介紹
我們在此之前已經介紹Yacc當中的基本規則、OR規則與遞迴規則。今天則是要來看空白規則。
空白規...
沒想到從完賽後荒廢了這麼久XD想說再往下一章看之前 先複習一下前面的觀念順便實作上篇提到的迪米特法則看看⋯⋯假設今天要設計一個簡單的超市結帳系統會需要類別 It...