今天要介紹最後一種時間複雜度的分析技巧,要是你能夠把這幾天介紹的三種技巧融會貫通,之後在大部分的場景你應該都有辦法看出一段程式的時間複雜度。
之所以說大部分是...
前言
二元樹真的是演算法裡非常大的一個章節。(看看 Leetcode,有 Binary Tree 的 Tag 的題目就有 100多題)因為樹這個結構本身就是透...
直至昨天為止、乾淨的視窗加上點兩下就執行、整個 Dos 遊戲的啟動優化大致都已經完成了。但要說包裝到跟 Windows 軟體一樣的話、還差了最後一步驟...沒錯...
寫在前面
我覺得我大部分好奇的事情已經可以透過不同的資訊管道知道了。但礙於自己的經驗不足夠,如果要有有意義的紀錄可能現在就要逼迫自己做一些自己想做的事情,不然很...
大家週三好,嗚嗚這週要上六天班好漫長,今天我們要繼續 SRE 方法論的第四條:緊急事件處理,這裡是今天讀的原文出處:Introduction,話不多說,我們開始...
匯入動畫
如果場景中未出現動畫,我們可以透過把一組動作的每一幀拖進畫面中。注意是一組動作,例如人物的一套閒置動作,而非他所有的跑動跳躍等。Sunny Land...