2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
自我挑戰組
選手 347 文章 6123
Day 29
2023-10-14
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物件導向是一種軟體開發方法,其中資料和方法(函數)被結合到稱為"物件"的單元中。物件導向的主要特色包括: 封裝(Encapsulation)...
Day 19
2023-10-03
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前言 try…catch 應該是最常見到的,三元運算子則是我自己很常用的方法。 為了避免後端給的東西有缺漏,在前端的我們,要用什麼方式美化成果呢?這篇文章說到了...
Day 14
2023-09-26
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前面的章節談了很多tree的應用,接下來要談談另一種結構,Graph。 Graph有點類似Tree,但他比Tree的限制更少,如下面四張圖的範例: Tree有...
Day 4
2023-09-18
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#1Uva299 - Train Swapping 題義*此題會給一維陣列,輸出需要交換多少次以排好升序。 解法1.跑一個迴圈,相鄰兩數做比較,如果左數大於右...
Day 24
2023-09-25
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昨天修改了呈現的畫面之後,今天要修改後面處理資料的邏輯啦讓我們繼續看下去~ 調整新增書籍的程式 新增 POST /book 在先前已經學到使用 exp...
Day 23
2023-09-23
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因為接下來要把開房間和遊戲的程式碼組合在一起,所以先回頭把 D21 的範例程式碼整理成 module,同時加了一些微調,方便之後做測試。 程式碼 import...