物件導向是一種軟體開發方法,其中資料和方法(函數)被結合到稱為"物件"的單元中。物件導向的主要特色包括:
封裝(Encapsulation)...
前言
try…catch 應該是最常見到的,三元運算子則是我自己很常用的方法。
為了避免後端給的東西有缺漏,在前端的我們,要用什麼方式美化成果呢?這篇文章說到了...
前面的章節談了很多tree的應用,接下來要談談另一種結構,Graph。
Graph有點類似Tree,但他比Tree的限制更少,如下面四張圖的範例:
Tree有...
#1Uva299 - Train Swapping
題義*此題會給一維陣列,輸出需要交換多少次以排好升序。
解法1.跑一個迴圈,相鄰兩數做比較,如果左數大於右...
昨天修改了呈現的畫面之後,今天要修改後面處理資料的邏輯啦讓我們繼續看下去~
調整新增書籍的程式
新增 POST /book
在先前已經學到使用 exp...
因為接下來要把開房間和遊戲的程式碼組合在一起,所以先回頭把 D21 的範例程式碼整理成 module,同時加了一些微調,方便之後做測試。
程式碼
import...