設計模式是經過時間驗證的軟體設計方法,用於解決特定問題並提高程式碼的可維護性和可擴展性。在這篇文章中,我們將介紹一些C#中常見的設計模式,以及如何運用它們來創建...
從昨天的資源架構可以知道,我們的後端是使用ECS作為server,因此會設計一套ECS使用的CI/CD架構如下圖綠色部分為CodePipeline,他是要串起整...
產品管理工具:提升效率與協作的關鍵
在當今競爭激烈的市場中,有效的產品管理至關重要。產品經理和團隊需要在產品開發過程中計劃、執行和追蹤多個任務和活動。這個過程可...
這一章節要來認識CPU的組成,一切要回歸到設計的起點 ﹣馮紐曼模型 Von Neumann model(也稱范紐曼架構/馮紐曼模式),現在計算機的通用架構大部分...
前言
接續前一天的內容,繼續來看enum與inline應該在哪邊取代掉#define。
enum hack
來看看以下範例:
class GamePlayer{...
前言
首次進入Ubuntu的世界,給我的第一觀感就是錯愕。與往常 Windows 不同的操作頁面,也不知道要從哪一邊開始學習。慶幸的是,Ubuntu 的使用者頁...