今天進一步實作側邊欄,並調整文章的排序與路由路徑
側邊欄
側邊欄的內容,其實可以直接寫死在 Layout , 但是我還是想去資料庫抓資料過來 XD
目前我們的...
今日目標:根據障礙效果實作邏輯
▍事前準備
我們昨天定義好了不同的碰撞效果,今天要來實作部分效果邏輯。
這次會修改 角色 腳本。
▍出發
在角色腳本中建...
今日目標:加入暫停功能到遊戲中
▍事前準備
在先前的遊戲中,我們實作了遊戲狀態並提供處理狀態方法,提供開始及結束時應該要有的操作,同時我們保留了暫停的狀態,今...
今天發現原來JetBrains推出了Rust的IDE,RustRover,今天就來分享試用的心得。開啟後有著一慣的JetBrains家族風格載入專案後等在幾分鐘...
倒數2天,把握時間繼續努力!
製作月曆元件
昨天製作了顧客視角的服務項目詳細頁後,今天依照原先的 Wireflame 設計線稿,刻出可供預約的日期時段區塊,這部...
前置作業:訂單 CRUD
接下來就要來串金流囉,我們採用藍新金流
申辦測試帳號
在串金流以前,我們要先去藍新測試網站申辦帳號
申辦之後要記得去開立商店,並且拿到...