2023 iThome 鐵人賽
帶我們前進的 是想證明自己的力量
SideProject30
選手 75 文章 1430
Day 21
2023-10-06
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分數回饋 在遊戲完成的最後,紐時的專題中使用的是報導的分享,在這裡我另外設計了不同的分數回饋機制。參考心理學家奇克森特米哈伊·米哈伊的《心流》理論,在遊戲完成後...
Day 13
2023-09-28
653
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在登入頁面設置了一個忘記密碼的按鈕,在官方文件中就有提到這部分要如何下指令,結合先前頁面的經驗,在跟著文件寫就沒問題啦!! 傳一個email到sendPassw...
Day 9
2023-09-24
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上一篇我們已經完成了兩種主角色的註冊與登入畫面,也有將 Flow Chart 中所提到的店家角色稍微提及(如果忘記規則的話,可以回頭看下列文章)。本篇將重點放在...
Day 4
2023-09-19
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一個全面的設計流程:從初步設計到最終階段 草稿和低保真(Low-Fidelity)線框圖:初步構思並繪製基本界面。 回顧和反饋:收集意見並進行調整。 高...
Day 10
2023-09-25
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本篇目錄 活動廣告時間 活動廣告時間 DCIT 的初衷是為整理與尋找 Conference 而生,新版 DCIT 清單版完成,正好離年底剩下 3 個月,目前...
Day 19
2023-10-04
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今日目標:根據障礙效果實作邏輯 ▍事前準備 我們昨天定義好了不同的碰撞效果,今天要來實作部分效果邏輯。 這次會修改 角色 腳本。 ▍出發 在角色腳本中建...