分數回饋
在遊戲完成的最後,紐時的專題中使用的是報導的分享,在這裡我另外設計了不同的分數回饋機制。參考心理學家奇克森特米哈伊·米哈伊的《心流》理論,在遊戲完成後...
在登入頁面設置了一個忘記密碼的按鈕,在官方文件中就有提到這部分要如何下指令,結合先前頁面的經驗,在跟著文件寫就沒問題啦!!
傳一個email到sendPassw...
上一篇我們已經完成了兩種主角色的註冊與登入畫面,也有將 Flow Chart 中所提到的店家角色稍微提及(如果忘記規則的話,可以回頭看下列文章)。本篇將重點放在...
一個全面的設計流程:從初步設計到最終階段
草稿和低保真(Low-Fidelity)線框圖:初步構思並繪製基本界面。
回顧和反饋:收集意見並進行調整。
高...
本篇目錄
活動廣告時間
活動廣告時間
DCIT 的初衷是為整理與尋找 Conference 而生,新版 DCIT 清單版完成,正好離年底剩下 3 個月,目前...
今日目標:根據障礙效果實作邏輯
▍事前準備
我們昨天定義好了不同的碰撞效果,今天要來實作部分效果邏輯。
這次會修改 角色 腳本。
▍出發
在角色腳本中建...