概述
今天將會紀錄實做上一篇所說的集中式 API,但目前的實做狀況卻遇到了問題(沒想到在快尾聲的時候遇到了建置問題😥),希望能在明天解決。
實做
Step1:...
今日目標:建立障礙物
▍事前準備
我們現在有能持續滾動的背景,以及能夠操控的角色,現在希望增加一些障礙物或敵人等等的作為整個遊戲的核心,今天先來嘗試建立障礙物...
前言
之前在 Day14 示範過使用 Maplibre Style 新增兩個圖層,在前端呈現簡單的樣式。不過相信在前幾天的範例中,讀者應該也發現到屬性值可以不單...
今日目標:從零開始!
▍前言:
經歷了 10 天基本的操作,是時候開始正式建立並編輯我們的遊戲,回顧這 10 天我們能夠監聽輸入來源、生成、移動、旋轉、縮放物...
回顧一下剩下的里程碑9/27 平台及CI/CD導入完成 (OK)9/30 登入及使用者資料(OK)10/4 遊戲玩法試作(OK)10/7 成就系統啟動10/10...
在昨天的文章裡,我們透過 FontKit 拆解 Noto Color Emoji,從 CPAL table 得知,小海豚 🐬 由四個顏色所組成的。而在今天,我們...