設計遊戲的四個主要狀態
今天繼續來設計遊戲內容,昨天是主循環架構設計,今天來設計主循環中的四個主要狀態。
1. 開始畫面(Start Screen)
背景:
一...
Day 21 - 使用 Slider 調動行距
click Small, slider is 20 (min)
click Large, slider is...
⭐今日任務說明
叮咚!冒險者你好!今天要來我們要來認識 React到底 React 是什麼呢....
React 是什麼
The library for...
今日工事
完成股票搜尋的預先輸入框(搜尋同時顯示同樣字串的資料在預先輸入框)搜尋完成後用動態路由連接至股票單頁
搜尋
<vue3-simple-typea...
前言
在資安領域中,實戰經驗是最好的學習方法。
「你可能此時此刻迷惘自己還沒有進步,但你可先開始行動。」
▋ 關於魚的故事
以前在社團的時候,學長跟我分享了「給...
本項目為一款小型遊戲的時間線任務設計,總共只包含八個問題,要針對不同螢幕尺寸進行適配,為了確保在大螢幕(如電腦)上的視覺效果,我們選擇將遊戲界面限制在手機尺寸,...