前言
在資訊爆炸的時代,常常在看開源專案或別人的作品集時,我們會突然靈光一閃有個side project的點子,但也經常受阻於技術面——尤其是後端技術等——故對...
昨天已經部署完了就達成目的啦,怎麼我今天還出現?因為鐵人賽規定要 30 天啊!(開玩笑的),其實是因為目前大概只能說是完成部署的 7 成,不知道大家有沒有發現,...
在本系列文的第二篇「用最短時間完成 side project 規劃」中有提到,我認為規劃一個作品,一定要先將 Flow Chart 確定、且資料欄位也規劃好後,...
概述
此次 API 的建立將以不同的功能去做切分,各別開發不同用途的 API,首先將會實作 Blog 中「發文」的這個功能,所以以下有關建置的部分皆是為了 Po...
今日目標:探索不同的移動方式
事前準備(詳細作法如 Day2)
建立一個 Sprite2D 節點,並將 icon 放到屬性面板,儲存成一個 scene 作為...
這次是使用Rust來進行遊戲製作,所以來快速的學習一下Rust的語言特性。基本上Rust的安裝與學習官方都有很完整的文件可以照著學習,也有線上的Playgrou...