今天介紹變數宣告, 變數宣告是寫程式必備的觀念, 以下就來看 go 怎麼宣告變數囉!
1. 目前的 main.go 程式碼
package main
impo...
Day17 - Path Matching and Content Negotiation
前言
昨日我們談完如何設定靜態資源相關的設定,可以透過配置文件也可以...
其實原本有點猶豫要不要分享這個東西,網路上真的有太多厲害的神人分享了,但我覺得自己其實也不是很了解這個東西,所以也決定寫一篇,順便當自己內化的過程。
第一個例子...
程式碼
public class RightClick {
@SubscribeEvent
public static void RightCl...
Proc
昨天有提到 Block 不是物件,但我們可以透過 Proc 將 Block 物件化,也可以避免重複撰寫功能類似的 Block。
透過 Proc 將 B...
在開始之前先來首歌吧,覺得熟悉的話,你就爆露年紀了 >.^
來談談物品的管理,生而為人我們的目的是使用物品而不是被物品牽制而影響。
當你不去整理身邊的物...