感謝大家觀看我這三十天的學習筆記,因為還有很多篇內容的功能介紹沒寫完,之後會繼續更新完整並放上實作的展示,未來也會持續學習其他遊戲製作的程式引擎像是Unreal...
今天是第二十四天嘉泰老師要和各位同學介紹【偵測類積木】當空白鍵被按下、【偵測類積木】與鼠標的距離
我們在之前的單元,有介紹過可以使用【事件類積木】當空白鍵被按下...
useContext 是負責跨組件傳遞資料用, 不像是 props, 需要用參數傳遞, 在本篇會搭配 redux, 直接用程式碼去說明 context 怎麼傳遞...
其實這兩篇的內容, 筆者都覺得初學不太容易, 自己常常覺得 js 好難xD
為了可以更好理解 .then到底是什麼, 這邊我們透過練習, 來熟悉一下 FP的函式...
有些科幻電影,會有一種學習方式,是用快速播放影片與照片的方式,讓觀看者吸收知識。可惜現實中目前還沒有辦法做到,就算做到了,可能也不一定能發揮用途。因為知識就只是...