今天開始來細看 Quill Editor 的技術文件,看看 Quill 有哪些方法可以使用。同時也準備了範例練習,實際呼叫並觀察也許會比較有感覺。這會是一段細節...
當網站內容一多的話,很難快速找到我們想要的文章。搜尋功能可以幫助用戶輕鬆找到所需的內容,提升使用者體驗,並提高網站的互動性和價值。今天,將介紹如何在 Astro...
在昨天我們了解了如何在 Astro 中獲取內容集合中的文章資料,但現在可能會有更多問題:如果我們的資料來自 API 呢?這時,就可以使用 Astro 的數據提取...
為確保程式碼的格式一致,並且 typescript 的型別都有好好定義跟參照,打算加上 husky 在提交時用 prettier, eslint 跟 tsc 做...
迴圈是用來重複執行一段程式碼區塊,直到某個條件滿足為止。這樣可以有效地處理重複執行的任務,而不用手動重複相同的程式碼。如下:
package main
impo...
昨天我們介紹了 CG 事件表的運作原理,今天我們就要來正式實作啦~
不過在開始之前,還記得我們將要使用的遊戲核心為 光暈戰記 嗎?光暈戰記是一款俯視視角的多人...