2024 iThome 鐵人賽
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選手 1064 文章 22214
Day 13
2024-09-27
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導言 今天的目標是學習如何利用 Unwind Segue 將指定的資料回傳,並在應用中加入客製的設計字型。這兩項技術對於打造具良好體驗與美觀界面的應用至關重要。...
Day 4
2024-09-18
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前、後端分離架構 (Frontend-Backend Separation) 前後分離架構將應用程式的前端與後端完全分開,前端負責介面和操作,後端則處理資料邏輯...
Day 29
2024-10-13
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今天要講解的是運用在 glsl 上的隨機化技巧,也就是 random 的相關功能。 但是 glsl 並不像 p5.js 有提供內建的 random 函數,我們只...
Day 18
2024-08-18
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在開發 Flutter 應用程式時,管理組件的狀態是一個關鍵的議題。除了直觀容易理解的使用參數來傳遞狀態,還有其他不同的方式。下面我們概略的了解一下都有什麼解決...
Day 4
2024-08-04
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本篇內容我們將開始介紹 Dart 的一些基礎知識以及在使用 Flutter 時常見的語法或功能。畢竟,我們的目標是開發 Flutter 應用程式。 Googl...
Day 24
2024-08-31
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終於進到 Naive RAG 了!接下來就是讓我們來仔細介紹吧 Naive RAG 是一種基礎版本的檢索增強生成方法,它不涉及複雜的檢索技術或生成模型調整,而...