昨天的文章中已經規劃感覺蠻詳細的遊戲企畫了,接著我們可以進到開發階段。在開發階段中最重要的應該是時程控制,所以我想先生成出大致的製作流程,再規劃比較詳細的時程表...
昨天幾天介紹完了CNN的核心—卷基層,還有激活函數後,今天要提到的是池化層!
池化層(Pooling Layer)池化層的目的是減少特徵圖(feature ma...
30個迷你AI應用馬拉松
前言:起心動念
在 2024 IT 鐵人賽報名的最後一刻,我終於下定決心參加這個挑戰。作為一個腦波很弱網頁工程師,我一直在不同的技術主...
Recraft 產生圖片,也有提供一些簡單的圖片組合或添加文字功能,這篇教學會介紹 Recraft 的 Frame 畫框與 Text 添加文字。
原文參考:使...
接下來我們寫好前端後把部署上的後端程式都串接起來!
chatApi.js
const API_URL = '/api/vertexai/chat';
exp...
在30天鐵人賽挑戰的最後一天,我們主客易位,換成讓阿嬤以孫子女的視角教他們理解生成式AI與Google Apps Script吧!首先,阿嬤坐在孫子孫女身邊,笑...