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2024 iThome 鐵人賽

DAY 17
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生成式 AI

TouchDesigner系列 第 17

Day17 波浪(2)

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到雜訊把 Piexl Format 改成16-bit float (Mono)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943ZqckOlLorI.png
將top的數據變成CHOP
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943Z5d996bVDR.png
將top to 節點中的crop的crop調成Full Image(前面16-bit float (Mono)就是把後面RGBA共享一個數據)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943Y3P0SDZW5A.png
把GBA刪掉留下R就好 改名成tY
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943YNeYZu8Osy.png
接一個Shuffle出去並調成sequence Channels by name
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943YJ2FJeTVxW.png
Sopto與Null之間插入一個replace節點,再把Shuffel 節點接上,
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943nK6mbRzep5.png
正常來說因為前面r的部分取名為ty他會對應到sopto的ty順勢把數據給接上去,這個數據最後也會因為前面的連接跑到grid裡
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943gou6kcRQzN.png
可是現在這個波動太大了,在Shuffle與replace插入math 把Mult-Add的Multiply改成0.3可以看到波動變小了
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943FXAzVqux62.png
接著3D世界三件套Geometry舞台、camera、Render
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943Z19s83rGTy.png
但他現在很暗,需要燈光,到comp裡找到節點Environment Light
創造個noise將Period改2,Harmonics改0後,拖曳給Environment Light
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943YWiWAANsiQ.png
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記得是選第一個
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943MDVfV6qS9Y.png
給我們的3D舞台一個材質
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943Vm6eaXnsqb.png
到camera的view的profection 改成Orthographic,這能去掉透視感
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943okiCizMlnn.png
再到pre-Xfrom打開後把Rotate的x改成-45
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943iX6uYALtfh.png
接著到材質那邊把metallic改成0
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/20168943RVLA2CI53u.png
打開圖面能看到圖面是平平的,那就重新計算Normal的數據
Chopto到Geometry中間新增facet節點並把
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240929/2016894312GFFvKFiA.png
並把compute Normals和Unique Points都打開能看到原本平滑的圖形變成多邊形了

原諒我把東西切得這麼細,但因為我後面還要用其他想做其他事情,我得把這個波浪加速

我們明天見~


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