今天我們將從昨天的基礎,進一步規劃細節遊戲企劃。
1. 遊戲核心玩法整理
昨天的文章中我們定義了基礎的遊戲類型,是一款回合制的PVE遊戲。我們可以再請AI幫我們...
在昨天的文章中我們已經把技能的Function實作出來了,並且也針對要使用的角色製作,今天要在遊戲中時做出來。
我們先在之前拉的介面裡,選到Skill1的物件,...
Parser
若想要將模型的輸出轉換成程式可用的資料型態,我們可以用 Langchain 的 StructuredOutputParser 的方法去幫我們達成,...
在鐵人賽的最後一天,我選擇以敏捷開發作為收尾。
這短短 30 天的內容只是生成式 AI 領域的冰山一角。在這個領域中,技術發展與需求變化極為迅速,對每個開發團隊...
訓練 LoRA (Low-Rank Adaptation) 模型是一個有效的技術,可以在不大幅度改變原有模型的情況下,針對特定任務進行微調。這裡是使用 Stab...
人工智慧(AI)是21世紀最具革命性的技術之一,正在迅速影響各個領域。其應用範圍廣泛,從醫療、金融到製造業,都能看到 AI 的身影。隨著技術的進步,AI 帶來了...