2024 iThome 鐵人賽
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Day 20
2024-09-20
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在前一篇文章中,我們討論了如何動態生成 Card 元件 並構建了基礎的 Service Section。今天,我們將繼續優化這個部分,重點放在如何使用 CSS...
Day 7
2024-09-08
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請開始你的表演~ 既然現在是鐵人賽,我們就用鐵人賽的元素創作一首k-pop歌曲吧。 首先我們需要一段「描述(Song description)」:我最喜歡k...
Day 1
2024-09-15
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Unity 是一個跨平台的遊戲引擎,目的是讓開發者能夠輕鬆創建 2D 和 3D 的互動式體驗,最常見的應用就是遊戲開發,但隨著Unity的發展,現在已經廣泛應用...
2024-10-13
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在上一篇中,我們完成了專案的核心部分:建立個人智慧文庫 而今天則是要來優化使用者體驗,也就是透過channels來讓整個核心功能更像我們一般常見的Claude或...
Day 0
2024-09-18
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構建專案(Build): 目的:將原始程式碼轉換為執行的程式或應用程式。 過程: 編譯(Compile):將高階語言的原始碼轉換為機器碼。 連結(Link):...
Day 19
2024-10-03
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KZG 的好處是有一個承諾和開放狀態,而且由一組不變數量的元素組成,不過缺點就是 KZG 有可信設置。 可信任設置 可信任設置表示其他人(自己除外)是不能知道用...