在前一篇文章中,我們討論了如何動態生成 Card 元件 並構建了基礎的 Service Section。今天,我們將繼續優化這個部分,重點放在如何使用 CSS...
請開始你的表演~
既然現在是鐵人賽,我們就用鐵人賽的元素創作一首k-pop歌曲吧。
首先我們需要一段「描述(Song description)」:我最喜歡k...
Unity 是一個跨平台的遊戲引擎,目的是讓開發者能夠輕鬆創建 2D 和 3D 的互動式體驗,最常見的應用就是遊戲開發,但隨著Unity的發展,現在已經廣泛應用...
在上一篇中,我們完成了專案的核心部分:建立個人智慧文庫
而今天則是要來優化使用者體驗,也就是透過channels來讓整個核心功能更像我們一般常見的Claude或...
構建專案(Build):
目的:將原始程式碼轉換為執行的程式或應用程式。
過程:
編譯(Compile):將高階語言的原始碼轉換為機器碼。
連結(Link):...
KZG 的好處是有一個承諾和開放狀態,而且由一組不變數量的元素組成,不過缺點就是 KZG 有可信設置。
可信任設置
可信任設置表示其他人(自己除外)是不能知道用...