SOLID 原則是一套軟體設計原則,概念是由 Robert C. Martin 在他的著作《Agile Software Development, Princi...
在前面的 28 天,我們介紹了多種選擇器,包括基本選擇器、複合選擇器、偽類選擇器、偽元素,接下來要進入到樣式的優先級(Specificity),本篇文章將會先...
前言
在昨天我們教大家進行後端API的開發,接下來就要教大家前端的串接,這部分的內容可能比較深,大家可以慢慢熟練每個環節,再嘗試一口氣串接起來。在這個部分,前端...
上一篇文章我們介紹了測試金字塔。今天我們就從金字塔的最下面開始,來分享如何在Angular專案中,導入Jest這個單元測試框架。
什麼是Jest
Jest...
當今軟體開發的世界裡,微服務架構已成為構建大型、複雜應用程序的首選方案。Spring Boot 作為微服務架構中的一個重要工具,它簡化了微服務的創建、配置和部署...
一句話介紹 ⇒ 不會跟canvas 上的物件互動,但會被渲染在輸出圖片裡
Canvas 的圖面渲染,其實可以分為三層:
Canvas 本體
前景圖(Overl...