昨天帶到 gen8 左右。這時是八月底,再過一兩天就要開賽了的階段,也是沒頭沒腦的一邊亂試,一邊改良既有的工具。一個比較大型的改動是正視疫途的標準回合結構並非蒙...
基本介紹
Networked Properties連網屬性,在網路同步最重要的便是諸多數值的同步,在遊戲中可能是如血量、位置、速度、時間等等,在Photon F...
1.基本結構
動畫管理員的核心是 managerMaker 函數,負責建立物件並初始化必要的屬性和方法。它包含了管理動畫請求的基本邏輯和資料結構。以下是管理員的...
上一回我們說到要給我們的todolist加一些功能,這一次我們所要添加的功能是多語系的內容,當然我們也會順便將之前無資料的畫面也給一併完成:
首先我們先來完成無...
今天主要來補充一下之前一直沒說到的「文字轉向量」,為什麼要將文字轉成向量來代表文字的意涵?為什麼不要用電腦常用的Unicode或者任何其他編碼原則來表示文字意義...
Flux Model
React 一開始推廣的時候的一種資料流規範初期各自都可以依據上述的資料留自己實現後來延伸出了 Redux 的實現慢慢地成了主流
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