2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
2024-10-15
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在前幾個篇章中,我們探討使用Celery, Channels與Async function以Django作為載體,並且搭配LangChain與Chroma來打造...
Day 30
2024-10-14
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上面的圖片是筆者今年 09 月 12 日在 HWDC 分享同名議程《善用工具,現形你的開發流動》時,所展示的最後一張投影片。首先肯定自己,自己挖的坑,總算是填...
2024-10-14
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在之前我們已經把核心的功能補齊了,但是為了專案的完整度以及提升使用者體驗 我們會利用非同步的方式來進一步提升專案的完整性 以下是專案的系列文章,推薦第一次閱讀這...
Day 30
2024-10-14
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執行檔所定義的事情,不外乎數據如何存放與程式如何執行。 在零.一版中,所有的變數都是全域變數,程式執行也是一行一行往下。 但零.二版引入了術之後,一切都變了,術...
Day 30
2024-10-14
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昨天聊到建立監控機制來維護上線的服務,我們可以收集系統的指標如 CPU、RAM 的使用率來確認某一時間內的系統狀態,也可以定期儲存 API Request 的...
Day 30
2024-10-14
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在過去的 30 天裡,我們聊了很多 Rust 程式語言的各個方面。從基礎概念到進階應用,還有以實際產品的例子來示範Rust是如何改變現在的系統,從作業系統到現在...