今天我們將使用昨天修改好的 API,透過 Postman 來進行測試,包括 Token、API Key、角色、IP 白名單等多種保護機制的驗證,看看這些設定的效...
前言Unity 是目前最受歡迎的遊戲開發引擎之一,不僅可以用來開發 2D 和 3D 遊戲,還支持虛擬現實(VR)和擴增實境(AR)等技術。這篇文章將詳細介紹如何...
多年前,有一本 Martin Fowler 寫的書,NoSQL Distilled,它將 NoSQL 資料分成四大類別:
鍵值資料庫
文件資料庫
欄式資料庫...
雖然我們的API都建立好了,但是即使是在路由都做好命名,且視圖中也都寫好註解,如果自己過了一段時間再回頭看,又或是今天多人開發下每個人的命名風格還是有些微的差異...
有時候我會遇到一些比較不一樣的需求,例如需要匯出一份沒有資料來源(DataSource)的報表,只要生成一個樣式固定的靜態報表,這種報表固然簡單,但仍有值得注意...
對資料庫有點經驗的讀者應該會心想:「資料庫有這麼多的細節,還是先看看 Datalog 語言如何吧?如果看起來沒有什麼道理而且很難寫,還要花時間繼續研究下去嗎?」...