今天要來講可能不怎麼好用但還是要學的內建隊伍系統~
1. Teams
這項服務我們在第一還第二天的單元有提到,他所管理的是玩家的隊伍,而這個隊伍是幹嘛的呢?...
前言
先前我們用原生 Node.js HTTP 模組寫的那些程式碼雖然功能完整,但功能延伸越來越多之後,總是顯得有點雜亂,想整理又不知道如何下手。相較於前端有...
又是忙碌且充實的一天,幸好現在是星期五晚上。轉眼間鐵人賽挑戰時程已然過半,在享受愉快的週末前,先繼續來點物件導向當佐料吧!
35. Consider alter...
一、前言
在會員系統中,除了註冊與忘記密碼的郵件外,還會需要針對 促銷活動、系統公告、個人化提醒 發送通知。若用人工寄送,不僅效率低,也無法針對不同會員群組進...
身份認證生命週期 (Authentication Lifecycle): 我需要從一個完整的生命週期視角來審視身份認證,它包括:用戶註冊、憑證(密碼)管理、登入...
在前一篇文章中,我們學習了 Effect 重試機制的概念與實作。然而,重試機制並非萬能,當所有重試都失敗時,我們需要一個降級策略來確保系統的可用性。這篇文章將深...