昨天我們介紹了CSS的屬性值處理流程。
由於有這樣的處理流程,即使同時對某些元素的某個屬性宣告多個樣式,仍然可以依據樣式表來源、重要性等因素,決定要優先使用哪個...
在微服務的場景裡面,有個很重要的觀念是,每個容器都是可拋棄的。有可能突然一個容器就掛了,需要隨時重啟這個服務。
所以,確認每個容器的存活與否(liveness)...
目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。
而 Kenney 所提...
這次要來分享的是之前實作過的一個比較複雜的介面:看版,以及在裡面我們是如何用 Effect 協助我們取得資料的
什麼是看版
(圖片來源 wiki)
如果你平常有...
鐵人賽在今天正式啟程啦🤩!建立新專案,打好基礎是最重要的一步。這也迎來這30天中的第一個主題 — 「打造地基」,這篇內容在網路或歷屆鐵人賽文章中都有非常多資源,...
這一章, 我們先來實作北極熊吃飯和搓澡的道具功能:
Fish Prompt:
實作代碼: 道具的功能 - Fish
1. 是一個可以掛載在Prefab上的代碼...