結束邏輯
今天我們可以來思考一下遊戲的結束邏輯而貪食蛇的遊戲結束邏輯很簡單,只有兩種:當頭的位置超出邊界,或撞到自己身體時,就會進入結束階段
我們先來設計撞到身...
🧂 前言
今天會介紹我覺得在 Forensic 當中最難的一個類別 - Disk Forensic,因為它單單一題的檔案就容量超大,裡面的內容超級無敵多,所以工...
下午三點十七分,門鈴聲刺穿了克蘿伊工作室的寧靜。
那聲音響起時,克蘿伊正在工作台前,雙手小心翼翼地撫摸著伊蘭日記的封面。封皮上的羊皮已經在歲月中變得有些脆硬,像...
還記得我們的下方有一個可以拖拉道具出來的 UI 欄位嗎 ?
這一章, 我們來實作拖拉道具出來的效果:
Prompt:
實作代碼: 下方有一個 UI Scrol...
若我們想要按下鍵盤觸發某事件,通常會用 handler 的寫法而 Vue 提供了更方便的寫法 event.key = "function"e...
前面五天,我們聊了「Why」——為什麼要導入。
今天,就要收斂成 一張導入地圖,幫你確認自己是不是真的準備好。
然後我們今天開始就不會有可愛的饅頭人相伴惹🥲改由...