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DAY 11
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Software Development

Vibe Unity - AI時代的遊戲開發工作流系列 第 11

Day 11 - 北極熊吃飯和洗澡功能的實現方法

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這一章, 我們先來實作北極熊吃飯和搓澡的道具功能:

Fish Prompt:

實作代碼: 道具的功能 - Fish
1. 是一個可以掛載在Prefab上的代碼
2. 可以在場景中拖拽
3. 可以放到寵物身上餵食, 吃了之後就會消失
4. 吃的時候寵物要播放吃東西的動畫 - Eat
5. 吃的時候要播放吃東西的音效
6. 寵物吃東西的時候不會移動

Soap Prompt:

實作代碼: 道具的功能 - Soap
1. 是一個可以掛載在Prefab上的代碼
2. 可以在場景中拖拽
3. 可以放到寵物身上搓澡, 搓澡的時候會隨機產生泡泡
4. 寵物被搓澡的時候播放搓澡的動畫 - Bath
5. 寵物被搓澡的時候不會移動

image.png

我這次直接把這兩個道具的Prompt 放在同一個對話框給 Cursor

看看它能不能知道要生成兩個通用的道具代碼

image.png

後來它幫我新增的四個代碼, 也有告訴我要怎麼使用:

  1. 將 FishItem 掛到 Fish 預置體
  2. 將 SoapItem 掛到 Soap 預置體
  3. 寵物物件需掛 PetInteractionState(會自動補 AudioSource)

但是實際寫代碼的時候, 建議還是一個一個功能實現會比較安全一點

實際的代碼可以到 Github 上去查看, 我這裡礙於篇幅就不貼出來了

https://github.com/yayapipi/YapiPet/tree/main/Assets/VibePet/Scripts


至於吃東西和搓澡的音效我們可以使用 Unity 內建的AI來生成試試看:

image.png

在 Fish 的物件上需要先增加 Box Collider 2D 和 Rigidbody 2D

Box Collider 2D 的 IsTrigger 要打勾, Rigidbody2D 的 Gravity Scale 設定成 0

最後再掛上 Fish Item 的物件, 把相對應的變量拉到 Inspector 中, 播放遊戲進行測試

image.png

在測試的過程中有發現任何的 Bug

可以直接在 Cursor 中多對話幾次進行修正

後來我覺得搓澡的效果不太好, 於是就讓 Cursor 重寫一次

現在變成了 Soap Item 和 Bubble Effect 兩個代碼

image.png

Soap 的物件也是一樣要掛上 Box Collider 2D 和 Rigidbody 2D 的元件

然後要額外增加一個 Bubble 泡泡的遊戲物件

image.png

並且在新增的泡泡物件上掛上 Bubble Effect.cs 的代碼

最後搓澡的時候, 就會有泡泡跳出來的效果:

image.png

最終道具的 Demo 效果:

iShot_2025-09-23_19.45.51.mp4


下一章, 我們繼續補UI拖放道具出來的功能


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