2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 10
2025-09-24
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早安大家~前幾天我們已經把斷詞的概念以及如何操作介紹完了,昨天提到我們在做資料預處理時也會選擇把停用詞清除,這樣除了在做模型訓練時不會有雜訊外,有時候我們單純想...
Day 12
2025-09-14
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一. 場景 一個遊戲是由很多遊戲場景所組成,就像是一部電影,一部電影是由很多場景以及幾個鏡頭組成。而場景又是由很多遊戲物件構成,遊戲物件中又有很多腳本。 在“階...
Day 7
2025-09-09
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在第一天的時候提到過Unity只支持C#語言,但C#寫出來的是什麼? 現在建立兩個物件,一個球體,一個立方體。 這兩個物件有相同的性質,看到下面這張圖,比較兩個...
Day 22
2025-10-02
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如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...
Day 14
2025-09-28
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UR的Teach Pendant(教學的吊墜),又叫示教器,就類似於太克人的 Robot Control Stick 觸控螢幕是有帶個紅色的緊急按鈕,及Pow...
Day 21
2025-09-21
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今天我們要開始介紹類別(Type Class)型的模組,類別模組內的函數比較少,不同的類別代表不同的數學概念。首先登場的是Eq和Ord兩個關係的類別。 Eq 一...