這篇的目標要把 bgm、巫師 Boss 的魔法球音效,以及選單點擊音全部整理進事件驅動的 Audio 系統,並且讓音量會隨 GamePhase 自動切換。主要會...
前言
經過前26天的學習,我們已經掌握了AWS Bedrock和SageMaker的核心技術。今天我們要將所學的知識整合起來,打造一個實用的智慧文檔分析系統。這...
有玩過LabVIEW或Simulink的同學應該會蠻熟悉這種流程圖程式的GUI,雖然一樣是用Start/End的方式串起中間的手臂動作,但有些細節還是要非常注意...
圖:“Rust 的吉祥物 Ferris the Crab 擁有強壯的肌肉,正扛著一堆木箱,在崎嶇的山路上行走”,gemini-2.5-flash-preview...
昨天咱們已經將 Notify & Indicate 流量控制完成了,接下來就是給 IDD Status Changed 上 Indicate 的 Buf...
大家好!今天我們要來做一個超實用的小專案——打造專屬於自己的行程規劃助手。還記得前天介紹過的 dify 平台嗎?今天就要實際派上用場,帶大家一步一步實作,從零開...