昨天分享了我們的狀態機框架,接下來是實做的玩家角色的控制和移動部分。
首先是靜態配置和動態參數,包括攻擊、位移、翻滾的配置,以及運行時狀態的參數,如行動意圖、移...
本日重點: 用模擬器 (Renode) 跑一遍裸機實作 SLH-DSA 簽章的流程
我是在 Github 上將 Renode 整合進 CI 的流程, 然後手動觸...
在前面幾天,我們讓系統逐步長出血肉:它會部署、會自我調整資源、會根據負載彈性擴縮。但這一切的前提是——你能看見它在呼吸。今天我們讓 cloud-native-s...
昨天我們讓 /search API 成形,雖然只是回假資料,但已經建立了 API 雛型。
今天要讓服務更可靠:加入 context/timeout。
這一步很重...
SQS 的核心功能是作為兩個應用程式組件之間的臨時儲存空間。
1. 訊息佇列 (Message Queue)
發送者(Producer):發送訊息到 SQS...
這是我自己個人整理出來的差別
模式
Standard Mode
Experimental Mode
模型
Gemini 2.5 Flash
Gem...