2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 8
2025-09-21
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這一章, 我們將在 Unity 中架設好一個乾淨的遊戲開發專案 使用 Unity 6.2 來開啟一個新的專案 整理資料夾素材 我們把上一章準備好的素...
Day 21
2025-09-02
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上一篇我們理解了 interface、IP 與 route。這一篇要更進一步,解釋子網路與 CIDR,並連結到 Kubernetes 的世界。 1. 什麼是子...
Day 25
2025-10-09
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在過去的二十多天裡,我們幾乎每天都在和 AI協作。大家看到的,是 AI 如同一位完美的家教,有問必答,甚至能產出程式碼。但真實的開發流程,真的是如此順利嗎? 今...
Day 20
2025-08-31
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昨天剛好聽了測試相關的演講,講者說到做測試就是為了驗證產品有問題,因為沒有發現問題的產品等於沒有人用,並沒有完美無缺的服務,只有還沒被發現漏洞的產品。 所以這代...
Day 25
2025-08-31
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設計理念:從「單一大模型」到「多角色系統」 一般 LLM Agent(例如 LangChain 的 Agent)通常是 單體式:一個模型同時負責理解需求、設計、...
Day 14
2025-09-28
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前面的幾個範例是以單一代理人 (Single Agent) 為主,無論是單工具 (Single Tool) 還是多工具 (Multi-Tool) 的情境,都由同...