這一章, 我們將在 Unity 中架設好一個乾淨的遊戲開發專案
使用 Unity 6.2 來開啟一個新的專案
整理資料夾素材
我們把上一章準備好的素...
上一篇我們理解了 interface、IP 與 route。這一篇要更進一步,解釋子網路與 CIDR,並連結到 Kubernetes 的世界。
1. 什麼是子...
在過去的二十多天裡,我們幾乎每天都在和 AI協作。大家看到的,是 AI 如同一位完美的家教,有問必答,甚至能產出程式碼。但真實的開發流程,真的是如此順利嗎?
今...
昨天剛好聽了測試相關的演講,講者說到做測試就是為了驗證產品有問題,因為沒有發現問題的產品等於沒有人用,並沒有完美無缺的服務,只有還沒被發現漏洞的產品。
所以這代...
設計理念:從「單一大模型」到「多角色系統」
一般 LLM Agent(例如 LangChain 的 Agent)通常是 單體式:一個模型同時負責理解需求、設計、...
前面的幾個範例是以單一代理人 (Single Agent) 為主,無論是單工具 (Single Tool) 還是多工具 (Multi-Tool) 的情境,都由同...