這一章, 我們將在 Unity 中架設好一個乾淨的遊戲開發專案
使用 Unity 6.2 來開啟一個新的專案
整理資料夾素材
我們把上一章準備好的素材先導入到 Unity 的 Project 之中
在開發專案的時候
把目錄整理乾淨是非常重要的事情
第一是為了讓AI更方便的理解架構
第二是後續在開發上也比較不會混亂
在目錄的整理上並沒有固定的答案
每個團隊都有一套自己的心法
你只需要注意一些資料夾的名稱不要跟 Unity 系統佔用的衝突到即可
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SpecialFolders.html
以下是我整理好的資料夾:
我額外在 Assets 裡開了一個資料夾
裡面放3個核心的資料夾
一些額外的插件我會放在這個資料夾外面
Unity 環境專案整理好之後
我們可以先加上 Git 版本控制
首先在 Github 上新增一個新的 Repository
創建的時候, 可以把 Gitignore 加到專案下
這樣就不會上傳沒有必要的 Library 文件
(這些是會被過濾掉的文件)
創建好之後, 右上角把這個專案先 clone 下來
然後把 .git 和 .gitignore 放到 Unity 的專案目錄底下
你下載之後可能會找不到 .git 檔案,
其實是被隱藏起來了
要在Mac 上顯示隱藏檔案,
最簡單的方法是使用快捷鍵 Command + Shift + . (句點)
Window 可以在檔案總管開啟
把它放到 Unity 的專案目錄下
然後我們可以叫 Cursor 把專案更新上去
本次專案的Github 網址在這裡
https://github.com/yayapipi/YapiPet.git
你可以使用 Git Clone 把它下載下來玩
下一章, 我們會開始把這些素材在 Unity 場景中擺放起來