2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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Day 2
2025-09-15
1862
0
昨天我們介紹了為什麼選擇使用 Cursor 來開發專案,今天將進一步進行實際操作,包括如何選擇 AI 模型、安裝 Cursor,打造一個 AI 輔助開發環境。...
Day 11
2025-09-24
1861
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📌 背景與目標 到目前為止,我們能在本地用 Open WebUI 跟模型互動;但要把 LLM 真正「變成元件」嵌進應用,就一定要學會: 以 Python 程式...
Day 3
2025-09-16
1856
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Unity 在很早起就提出了兩個核心的 AI 模塊 Muse 和 Sentis Muse - 在 Unity編輯器直接整合AI功能 Sentis - 可以在遊戲...
你現在是不是又熬夜了?螢幕看到眼睛痠,桌上那杯咖啡什麼時候涼的都不記得,旁邊可能還有幾罐空的提神飲料。Terminal 裡那個該死的游標一直在那邊閃,就像在嘲笑...
Day 22
2025-08-22
1851
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Dan North 在 2003–2004 年提出 BDD(Behavior-Driven Development) 的概念。他一開始是想改善 TDD溝通太技術...
Day 12
2025-09-26
1850
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今天,我們要跨出最關鍵的一步:親手撰寫程式碼,呼叫你的第一個 Gemini API! 為了讓能最快、最無痛地體驗,直接採用 Google AI Studio 提...