2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 26
2025-10-10
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1.前言 在寫作裡,「節奏」其實比「文筆」更重要。AI再會用詞,如果節奏平、句式單一,文字就會像流水帳。節奏是讓文字「有呼吸」的關鍵。今天我們要學的,就是──如...
Day 20
2025-10-04
78
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#19
AlarmManagerService:排程與背景任務 前言 在行動裝置上,電源管理與背景任務的安排是系統效能與使用者體驗的關鍵。Android 系統中有一個重...
Day 8
2025-09-22
78
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打造一個高泛用性的 ProgressBar 在遊戲裡,進度條是最常見的元素之一:血量、魔力、經驗、探索進度…到處都需要它。與其在不同地方重複刻一條條死板的條件樣...
Day 3
2025-09-17
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題目理解我的理解: 選擇一天買入,並且一定要在之後某一天賣出,求可以獲得的最大利潤。方法這題的重點是要將一開始把 buy 設成一個不可能存在的超高價格,保證第一...
Day 1
2025-09-15
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第一篇文章自我鍊成對資深資訊人員來說,鐵人賽是一個重新整理技術框架、累積輸出深度的機會;對新手或學生來說,這是第一次將「會做」轉化為「能說清楚」的挑戰。每天一篇...
Day 2
2025-09-16
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到底該做什麼樣的 side project 好? 這個問題其實不容易回答。 以前的 Mentor 曾說過: 做你想解決,或真正有興趣的事情,當作 side p...