2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 4
2025-09-18
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領悟出來的答案才是自己的 之前我們用 Google Gemini AI 幫我們生成程式碼。今天我們會花更多的時間跟 AI 相處,但是這次我們要把 AI 變成我們...
Day 4
2025-09-18
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今日主題 學習不同吃飯的方式? 方法 吃飯方式 範式 1 分區塊吃,照順序,一塊接一塊 結構化 2 按種類吃,先蛋白質→再蔬菜→再澱粉 物件導...
Day 4
2025-09-18
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雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...
Day 28
2025-09-18
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前言 先前已經用 Redis 來實現了固定窗口的分布式限流,但突然想到其他算法沒有跟著升級,尤其是 Token Bucket 之後應該會再用到,雖然我想要用看看...
Day 11
2025-09-18
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在軟體設計領域裡,我們經常聽到一句話:「高內聚、低耦合」是良好架構的黃金法則。這句話的核心意涵就是:如果一個系統的模組設計具有高度內聚性,並且模組間耦合度低,...
Day 11
2025-09-18
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想像一下,每秒有數百萬人同時點擊播放按鈕,期待在三秒內看到清晰流暢的影片。當你在深夜追劇時,Netflix 如何確保全球 2.3 億用戶都能享受不中斷的觀影體驗...