2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2262
Day 7
2025-09-21
64
1
嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。上一章節我們學到了基礎三劍客,並且詳細介紹了裡頭的 ls 指令,我們獲得了手電筒,得以照亮目前的目錄有什麼東西。今天則要介紹...
Day 12
2025-09-26
64
0
前言 昨天我們認識了 for 迴圈的基本操作,像是用range()跑數字,或者用來遍歷清單。但實際寫程式時,光有基礎還不夠。 今天,我們要更進一步認識迴圈控制...
Day 4
2025-09-18
64
0
昨天複習了變數和 print(),今天要讓程式更有互動感,學會接收使用者的輸入,讓程式不再只是單方面輸出! 1. 首先提到的是input() – 讓程式等待使用...
Day 2
2025-09-16
64
0
為什麼要重新設計後端架構? 在四年的接案經驗中,我使用了各種後端技術組合:Python FastAPI、Kotlin Spring Boot、Go Gin、No...
Day 6
2025-09-20
64
0
套件打包的關鍵抉擇 昨天我們完成了 Prisma 整合和資料庫設計,今天要解決一個看似簡單但影響深遠的問題:如何打包我們的共享套件?這不只是技術選擇,更關係到:...
Day 7
2025-09-21
64
0
今天來製作視角目標鎖定 (Target Locking)從相機位置往前方發射一個 碰撞檢測,如果命中指定的物件類型,則會將目標鎖定在第一個被擊中的物件上。接著角...