先恭喜你,完賽!🎉從第 0 天開場,到最後把光柵化與光線追蹤放在同一張桌上比較,我們一路把「圖形學+GPU 編程」拆成一口一口能吞的餐:從 渲染管線、Shade...
終於來到最後一天了,那就把場景跟遊戲都做完吧!
1. 場景
2. 稍作修改
稍微改了一下 Boss 的血量跟攻擊方式,跟小怪不同在於,小怪攻擊是橫劈, Bos...
感謝強者我朋友 Shin Fu 跟 Harper 一路陪伴
回想第一天,其實我根本沒想清楚為什麼要學這三個技術。只寫了個大綱,就開始一路咻咻咻地學、一路寫。...
Codetopia 創城記 (30)|多代理終章:「潮汐書市」與夜跑動線的世紀大和解!
1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點) ⚡️
故事要從一個濕熱的...
class Solution { // 162. O(log N) O(1)
public:
int findPeakElement(vector&l...
這是第二次參與鐵人賽,還是很感動終於完成!
系列文總結
先來回顧一下此次系列文包含的主題:
[Day 01] 系列文動機與大綱
Functional...