先恭喜你,完賽!🎉
從第 0 天開場,到最後把光柵化與光線追蹤放在同一張桌上比較,我們一路把「圖形學+GPU 編程」拆成一口一口能吞的餐:從 渲染管線、Shader、PBR、法線貼圖、Instancing,到 Vulkan/WebGPU 的實作,再延伸到 CUDA、效能分析、AVX-512、MPI。你已經把「畫面為何能被畫出來」與「怎樣讓它更快」的兩條主線走通了。
30 天|做一個小型 Viewer
60 天|工程化與效能
90 天|混合渲染或 GPU-Driven
謝謝你願意把「硬核主題」咀嚼成每天的練習。圖形與 GPU 是條長路,但也最講「手感」與「證據」。願這 30 天讓你獲得兩樣東西:
再次恭喜完賽,接下來——**把光與算力,變成你的名字。**🚀