2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2221
Day 3
2025-09-04
216
0
昨天學了變數、資料型態、運算子,但那只是靜態的資料。真正的程式還能根據不同情況做出不同的反應,而這就要靠流程控制。 想像一下,你寫了一個程式,輸入年齡後:如果年...
Day 5
2025-09-19
216
0
昨天分享了我們的狀態機框架,接下來是實做的玩家角色的控制和移動部分。 首先是靜態配置和動態參數,包括攻擊、位移、翻滾的配置,以及運行時狀態的參數,如行動意圖、移...
Day 30
2025-10-14
216
1
假如我們要一個一個計算 1 到指定數字的加總例如 1 到 3 為 1 + 2 + 3 = 6 (為了示範尾遞迴,先別用梯形公式) def sum(0), do:...
Day 28
2025-10-12
216
0
今天來製作最後一個魔法攻擊,一個從天而降的制裁魔法(應該 1. Code ProjectileBase 裡新增一個應用設定的功能,因為我後來才發現,在外面設置的...
Day 10
2025-09-24
216
0
關鍵字回顧 讓我們先一起來回顧一下前幾章所學到的新詞。 有編寫程式碼用的編輯器,執行程式用的終端機。接著在(AI生成的)程式碼中,包含了要處理的資料及處理它們的...
Day 14
2025-09-28
216
0
Collection Runner就像「自動化測試工具」:可以一次執行整個 Collection 裡的多個 request,不用一個一個按 Send,非常省時間...