今天,我們將迎來一個綜合性的實戰範例,目標是打造一個迷你的影片處理 SaaS 平台。
現代許多服務都需要處理這類需求:從 YouTube 的影片轉檔、到企業的監...
走到一半了,覺得該停下來整理一下。這 15 天裡,我們一路從認識 Magento 到實際寫模組,過程中其實也有蠻多體會。
有些篇幅,我們是直接用 Claude...
就是血量、屬性、資源或其他啥的數值管理系統,跟 GPT 討論後決定做一個更通用的「數值帳簿」,裡面只做最基礎的加減紀錄,具體用途交給每個專案自己決定。
這個其實...
Codetopia 創城記 (20)|State(狀態機/號誌)—— 臨時交管的「紅黃綠」會說話
1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點) ⚡️
Code...
在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
在正式開始「玩具戰爭」30 天重製挑戰之前,我決定先花一篇文章整理事前準備。
挑戰目標
這 30 天的目標是做出一個可運行的原型,至少包含:
資源生產:模擬...