在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就是收集資源與規劃經濟,因為一旦資源不足,建築升級與高階兵種訓練就會停滯,整個戰略也會陷入停頓。
以及用來儲存資源的倉庫、油庫。
日產量 = 每秒產量 × 86,400 × (1 + 軍團加成%)
範例(7座滿級資源塔,每小時產量 171,360 → 每秒 47.6):
基礎日產量:47.6 × 86,400 = 4,112,640
以水晶 13.3% 為例:4,112,640 × 1.133 = 4,659,621(約 465.96 萬)
除了常見的積木、螺絲、水晶、塑料、石油,軍功也是影響遊戲長期發展的關鍵資源。常用於購買或合成高階寶石、強化防禦塔,或加速資源生產速度。軍功主要透過參加軍團、完成任務或活動獲得,也常搭配寶石活動、簽到、抽獎等方式取得。
在「玩具戰爭」裡,資源與經濟系統是所有戰略的基礎。玩家若能同時掌握「生產」「儲存」「保護」的平衡,就能在升級、防守、進攻之間保持長期優勢。即使多年過去,這種將經濟與戰略結合的設計,依然是許多遊戲值得借鏡的經典。