2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 18
2025-10-01
398
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這一章我們來介紹 ComfyUI 跟 OLlama 一樣,是一款可以在本地電腦直接生成圖片, 影片的工具 我們會用到的是 Stability Matrix 這個...
Day 18
2025-10-01
245
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接下來介紹共用元件(components)的開發,讓不同功能頁面重複使用。先從最簡單的跳窗開始介紹,後續幾天則會帶到進階與更複雜的元件,讓前端 UI 模組更完整...
Day 17
2025-10-01
103
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數值計算,應該是所有遊戲都會有的需求,但自己做這部分功能的經驗也不多,以前就是哪裡需要計算就寫在哪,這次也問問看 GPT 有沒有接口化實現方式。(其實應該先叫他...
Day 17
2025-10-01
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用一個「假資料 API」來模擬 ToDo List 系統,練習四種請求:1.Create(新增一筆任務) → POST2.Read(讀取任務清單 / 單筆任務)...
Day 17
2025-10-01
160
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這篇要來稍微看一下 Effect 到底是如何實作的,同時我們會先來看到,如何在「背景」執行 Effect Effect.fork 先來看今天的主角, Effec...
Day 17
2025-10-01
157
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Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...