目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。
而 Kenney 所提...
來囉!這是你 #Day21 鐵人賽的完整發文初稿(標題+正文+可直接貼 Medium/部落格)。主軸延續前幾天:把「錄音→AI 回覆→語音回傳」做成零成本 TT...
抽象化 abstraction
將細節隱藏起來的作法,站在更高的層次上討論問題
抽象通用性
假設要多次執行 console.log,可由 for loop 來表...
被動安全加密一個單獨的輕微優化涉及消息位元在噪聲下可恢復的編碼方式。在本綜述中,為簡單起見,將編碼為 ,這導致了 logq 的乘法開銷,以及密文「前導碼」(pr...
我們這裡會以銀行的分行資料為例,來說明快取服務的最佳實踐與注意事項。
第三步:用「裝飾者模式」整合快取邏輯
在上一篇中,我們已經完成了快取服務的基本架構,接下來...
狀態機 StateMachine ,各種遊戲都會使用的模式,做法的網路上教學也有千萬種,用途包括但不限於遊戲 AI、人物控制、物體行為等。
而作為一個 2.5D...