2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 8
2025-09-22
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今日主題: SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。 L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。 也像什麼? 想像麵...
Day 11
2025-09-25
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第十一日:從零到 CRUD,API 工地正式開張 一、開場:文件終於下地,工地開始冒煙 昨天我們還在整理文件,聊「黃金守則」,把挑選、壓縮、多專家模式都搬出來,...
Day 23
2025-10-07
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在以前的文章裡面,為了方面直接取用函式,所以我全都用public,現在要來整理一下所謂的存取修飾符,每一個的使用方式差在哪 修飾符 使用位置 類別內可存取...
Day 16
2025-09-30
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Day 16CSS動畫:翻牌動作初步實作今天的任務是將昨天完成的卡片外觀進一步升級,透過CSS 動畫實現「翻牌」效果,讓遊戲從靜態版面進入更接近實際互動的狀態。...
Day 8
2025-09-22
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Day 8 — 介面草圖 主題:手繪或 Figma 畫出主要版面目標:今天的任務是將昨天的網站流程圖轉化為更具體的「介面草圖 (Wireframe)」,無論是用...
Day 29
2025-10-13
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今天整理整個實作結果與心得: 關鍵收穫:1.AI 能有效分析郵件語氣與結構。2.Prompt 設計是影響結果的關鍵。3.人機協作 > 單一 AI 模型...