影像處理伺服器可以分成兩大類, 說明如下
第一大類是接收匯集來的數位影像訊號, 集中顯示在一個顯示幕上並作儲存的動作.
第二大類是以數位的方式來處理大量的光學影像訊號辨識, 並做出相應的動作.
第一大類的伺服器, 通常是接了三到四張的影像擷取卡, 後面再掛七八台以上的攝影機(當然包括針孔傳回來的影像), 一台小小的機器就要將來自四面八方的影像與聲音以數位的方式儲存起來, 靠的就是快速的硬碟寫入以及高階的顯示卡. 在寫入的同時可以同步將影像輸出至螢幕監看. 當然這種設備也可以應用在光學辨識的檢測機台上面, 幫助現場的工作人員可以方便的檢視生產出來的印刷電路板之類的產品是否有瑕疵品的問題. 這類系統使用的CPU通常是高時脈的CPU們, 一路從Pentium 4, Pentium D到Core 2系列的都有她們的蹤影.
第二大類的伺服器, 是專門處理大的單一影像檔(大於200MB), 藉由多CPU(多核心)與多記憶體的高速運算, 加快處理圖檔的時間. 主要應用在生物醫學或是積體電路的影像處理.
To Fillano
動畫大部分是用到前面講過的HPC來做運算的, 史瑞克 I/II/III 都是靠她們來畫出隨風飄動的髮絲, 一集比一集細緻(因為用的伺服器變多變快了)... A牌的CPU最喜歡拿它來打廣告.
前幾年美眉們必看的鐵打泥號(Titanic)大部分的特效也是靠後面一大堆的叢集運算伺服器做出來的.