「呆題」,好詞,很有見地..
新手十級的新手,常會上來發問
一問完人就不見了,很久才會有可能會想到曾在此發問問題
這實在是....
到不如,請小財神改一下規則
要有收護,先要怎麼栽..
一開始不給發問,必需先提供一定的貢獻
這樣或許就不會有太多這樣的問題了..
looney提到:
一開始不給發問,必需先提供一定的貢獻
這對於初來到本邦者,可能會造成不利因素。
推想自己遇到問題,
找呀找,可能因類似關鍵字而找到iT邦,
但又無法完全解決自己個別的問題,
就會為了發問而註冊,
註冊後,發現又不能馬上發問,
反而造成降低參與使用本邦的意願了…
我也覺得要改規則,
我的建議是:
若發問者一段時間內沒有選出最佳答案的話,
就開放網友投票表決最佳答案(一個禮拜或一個月內最高票數者,投票時間可以再討論),
這樣應該可以杜絕這種呆題的現象.
chb156042提到:
一個禮拜或一個月內最高票數者,投票時間可以再討論),
原先也是這樣,但有其敝端所以改成目前這樣
twtw提到:
目前本邦擁有最多「呆題」者:
shunyuan 164
raytracy 117
由這個紀錄看起來,iT邦可以給這兩位:
SY --> 大呆
Raytracy --> 二呆
.....
某大大 ---> 小瓜呆
(快逃~免得被 Raytracy 用 raytracer 演算法,發光射中)
shunyuan提到:
(快逃~免得被 Raytracy 用 raytracer 演算法,發光射中
二呆報到, 請求准許登艦......
報告大呆艦長:
二呆已經很久沒用 raytracer 演算法射人了 (沒人要給我射...)
現在都只用來做光子傳輸: 客戶找我時趕快先 beam 到外太空去, 假裝收不到信號...
shunyuan提到:
raytracer 演算法
這個好像多打了一個r? raytrace演算法
是最早開發出來解決反射.折射及非慢射表面光能傳遞的演算法。
一般Raytrace演算法定義光是從攝影機投射到場景中,當光與物體發生碰撞時會在反彈或折射,並產生更多其他的光線。爲解決Raytrace在運算速度的問題,mental ray 使用了BSP(Binary Space Partition)二進位空間交叉演算法來提升算圖速度。由於Raytrace假設光線是一條沒有大小的射線(Ray),但是通常造成漫射(Diffuse)的表面是十分粗糙的,幾乎在每一點上的射線都會產生不同程度的偏離,因此Raytrace無法精準的採樣到漫反射表面上的燈光資訊,所以就產生了另一種Radiosity演算法來彌補。
大呆大大, 感謝您的物理課, 現在下課時間, 所以提醒您沒有多打一個r, JavaScript中有:
The JavaScript Raytracer is a 3D rendering engine written entirely in JavaScript.
Raytrace有兩種應用, 您的物理課講物理方面的理論, 但在電腦3D繪圖中, 也有Raytrace的理論與應用, 主要是3D成像時的反射光源模擬, 讓3D成像更為逼真...
raytracy提到:
客戶找我時趕快先 beam 到外太空去, 假裝收不到信號
....
呼叫Raytracy, 呼叫Raytrace, 這裏是太空總署控制中心, 您的泡麵已經好了, 聽到請回答....
simon581923提到:
呼叫Raytracy, 呼叫Raytrace, 這裏是太空總署控制中心, 您的泡麵已經好了, 聽到請回答.
挖哩咧....我在外太空, 怎麼吃泡麵啊?......又不是張君雅小妹妹....
順便釐清上面那個 r 不 r 的問題:
Ray Trace/Ray Tracing: 演算法 http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29
Ray Tracer: 一種用來執行 Ray Tracing 演算法的軟體或硬體
http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html
看了一下大呆的回答記錄, 歷史最久的呆題是在2010-01-19回答skytalk的問題....
二呆則是在2010-01-30回答tony334的問題...
提個建議, 超出三個月或半年都沒有處理的呆題, 就由系統自動以推數最多的回答獲選.
不然呆題一堆, 以後可以舉辦'呆人呆題'大票選的活動了....