小弟幾乎忘了何時開始在修電腦的空檔
玩上了CANDY CRUSH SAGA
這在早期遊玩時
其實不難
它是以糖果為主題
採取每關解鎖的方式一一過關
只要三顆以上一樣顏色就可以消除
四顆可以化成線條
五顆可以化成彩球或炸彈
遊戲中,會依每關模式不同
隨機掉落糖果
有五顆愛心供五條命可以在一定時間遊玩
固定有 分數制
消果凍
運送水果
有限回合內或有限時間秒數內,去消除指定顏色糖果,或依指定XX和XX碰擊(XX有分彩球,線條球,炸彈)
這遊戲妙的是,可以依FB朋友群中去請求愛心(要命,可以繼續遊玩)
過了相當的關卡,須要索取船票或火車票才能前往下一大關卡
當然在不同糖果道具使用都有不同的意外效果
甚至是不同的道具一起使用,更是意外消除,讓整個畫面有大大的改變
這遊戲成功之處,應是搭載了FB的方便性,同事朋友的競爭與幫助(互動佳)
而且推出了不同平台版本,更能同步自己的遊戲進度(PC,ANDROID,IOS)
當然因為這遊戲的發跡到目前成績已到太活躍的地步,老少都容易上手
造成地球上不少地球人的影響
太專心玩,低頭族的快速增多,讓交通多了不少危險
太長時間玩,傷害了眼睛,傷了手,傷了健康
(這款的成功已完成的推翻了憤怒鳥過往的風光)
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以上因CANDY在去年下半年,有好一段時間未更新
小弟在全破關卡已久之餘,
今年的1月1 日就只好轉戰神魔之塔
(畢竟修電腦有很多空檔時間是需要消磨的)
這是以世界各地的神話,傳奇,童話作為卡片和故事角本
以六種符石去移動,做出直排或橫排來消除符石做出攻擊(水.火.木.光.暗.心)
(完全是和糖果和像,幾乎是糖果的PLUS版)
(轉一條就是消一個COMBO)
(也因COMBO越多,攻擊會隨著增強,這......太有趣了)
也因為卡片眾多,這些都列入為召喚獸(做為攻擊的隊伍之一)
這遊戲也學到了FB成功的要素
因FB的串連,可以有更多有力的戰友,可以納入該場的戰鬥之中
加上了主要故事,副本,和眾多特別故事以供玩家解破
更在不同副本故事中分出了不同等級的戰鬥
以供玩家去挑戰
這遊戲目前已有統計出,已超過1500萬人次的下載
這樣算是夠不夠誇張呢?
因為他的遊戲設計
引發了小弟天性好勝和智慧開發的這條筋
幾乎都會想說,是人發明出來的關卡,
怎麼可能會有過不了的可能呢?
加上到處有有轉珠的轉友可以交流
這真是糖果以外的另一種奇蹟