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DAY 3
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Flash掰掰!? 不想放棄的囧MD系列 第 3

元件屬性 - Flash(03)

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恩...今天這段講完之後,明天預計要來說一下 CSS3 的動畫效果,

可以比較一下 Flash & Css3 動畫操作上的不同。

===== 以下開始為正課 =====

當物件要在Flash作用的時候,基本上都需要轉換成元件 (除了做**[形狀補間]**的動畫外),

所以我們把要轉換的原件選取之後,按下快捷鍵 F8

就會出現以下畫面~~

元件的三個類型:影片片段、按鈕、圖像。

影片片段是支援性最高的原件

本身可以帶有"實體名稱",讓 as 可以呼叫操控,

從 as3.0 的時代開始,我幾乎都是把元件轉成這個型態,

因為它包含所能用的功能太廣大了~XD

另外,

影片片段本身有著自身影格不斷輪播的特性,

感覺有點像是自己帶有一個小型的場景,所以元件裡面也可在寫入 as

現在很少用到的按鈕原件

按鈕就顧名思義是按鈕,與別人較為不同的地方是~

他本身所帶的影格預設只有四格(附圖)

每個影格都有他的用途,

一般:在按鈕沒做任何動作之前的型態。

滑入:滑鼠移到按鈕上後的反應,類似 Css 中 :hover 的效果是一樣的。

按下:點按按鈕後的反應,類似 Css 中 :target 功能。

感應區:如果沒另外設定的話,會以"一般"按鈕的範圍為主,如果有自設的話就以自設為主。

做動畫一定要用的圖像元件

圖像元件不像影片片段可以被 as 呼叫,也沒有按鈕元件的互動功能,

但是對我們做動畫的多媒體設計師來說,卻是最為重要的一個屬性,

因為它是可以在場景預覽中(在場景編輯中按Enter)直接預覽動畫的,

並且可以直接觀察現在處於自身時間軸的第幾格,

也可以控制撥放一次停止,或是迴圈撥放,

這在做動畫的時候,可以讓我們很精準的對動畫影格數做控制。

所以圖像元件,

會跟隨主場景影格的撥放同步撥放,主場景停止也跟著停,

影片片段,

即使主場景停止,本身的影格仍會繼續撥放,不受主場景的影響。


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