iT邦幫忙

2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 1
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自我挑戰組

Unreal練習計畫系列 第 1

Unreal GUI步驟 1.創建生命條

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1.先建立一個專案 選First Peorson
2.在FirstPersonCharacter 裡創建三個Float變數,分別為Healthy,Energy,Mood
3.http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103631AT0VFHOik8.png
4.在Content Broswer右鍵 >選取User Interface>Widget Blueprint
5.拉一個Horizonatal Box擺放在畫面左上方,在拉兩個Virtical Box放在Horizonatal Box裡面
6.在第一個Virtical Box裡放三個Text,分別寫入我們的Healthy,Energy,Mood
7.在第二個Virtical Box裡放三個Progress Bar 並對每個Progress Bar換一個顏色
8.排版方面我們對Text,Progress Bar在size選取Fill。
6.http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103631IDEqfMqDgW.png
7.當設計之後呢,跳到右上角的Graph視窗,藍圖列表如下
8.http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103631Lrrlq4edTf.png
9.回到Design視窗在我們的三個Progress Bar的Progress的persent的Bind設定我們從FirstPersonCharacter繼承來的Healthy,Energy,Mood變數。
9.之後再回到FirstPersonCharacter的藍圖,由於EventBeingPlay已經使用過了,所以我們需要一個陣列的函數(鍵盤案著S 在按左鍵),之後右鍵創造一個Creat Widget,在class的部分選擇我們剛剛創建好的Widget Blueprint>之後再把它Add to Viewport
10.http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103631fijAW4t79L.png

此步驟取於官方教學影片
https://www.youtube.com/watch?v=4NcpKCafZgU&index=3&list=PLZlv_N0_O1gZalvQWYs8sc7RP_-8eSr3i


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