iT邦幫忙

2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 3
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自我挑戰組

Unreal練習計畫系列 第 4

Unreal UI練習 Inventory Menu

  1. 拉一個Vertical box 命名為(Action Menu)將Is varible 打勾,將Visible改為Hidden
  2. 到Graph並新增一個ActionMenuVisible變量,型態為EslateVisible,設為Hidden,再到Design中將Action Menu bind ActionMenuVisible變量。
  3. 新增一個Vertical Box 並放在
  4. http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161211/20103631X63X9bqfZI.png
  5. 在新增一個Text在Vertical Box 下方,文字設為"Action Menu"。
  6. 將Vertical Box>ZOrder設置為1
  7. 拉一個Button到Action Menu的下方,在拉一個Text到Button的下方,然後複製兩個Button
  8. 三個Button個命名為,UseButton,DropButton,CancelButton。
  9. 選取三個Button,移動到Hovered的Tint,將我們之前有設定過的黃色也設定到Button。
  10. 將三個Text設定為,Use item,Drop item,cancel。
  11. 因為Ues item的文字不可能一直一樣可能是武器或是補血,所以我們需要幫他Bind一個變數,到Graph新增一個ActionText
  12. 接下來我們要製作我們的script,到Graph,新增一個變量,命名為Inventory,將型態設定為Inventory Struct
  13. 新增一個Custom Event(自訂義事件),命名為RefreshInventory,然後連接我們的Activity Inventory,之後再get我們的Slot_01234,新增一個Make array,將每一個slot連接到array,之後再新增一個forEachLoop,連接到array

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